近日,大热的古风模拟经营类手游《江南百景图》中又出现了歪曲历史的现象:将游戏角色岳飞“魔改(指对某项作品的大幅度改造)”为“肉袒牵羊”的投降者形象。在一众谴责、批评的声音下,8月11日晚,游戏官方发布声明宣布已将游戏角色岳飞改为手执长矛的将军形象,并对引发的争议真诚致歉。
事件起因为8月6日,游戏《江南百景图》官方微博发布了该游戏新增人物“闲人”岳飞的Q版人物立绘。而在该设计图中,历史上的民族英雄岳飞的形象被设计成“赤裸上身、牵羊免冠”,而岳飞虽然袒露上身,但背上的“精忠报国”四个字,却并未显露。
该设计形象高度契合了成语“肉袒牵羊”。据中国历史研究院《岳飞“肉袒牵羊”?历史不能“游戏”!》一文,“肉袒牵羊”是古代战争中战败国向战胜国投降的一种仪式战胜国要求战败国俘虏赤裸上身,脖子系绳,像羊一样被人牵着,任人宰割,因此牵羊礼中常常有人不堪受辱而自杀。
游戏方这一举动引得许多网友质疑该游戏侮辱历史英雄,有人说“赤裸半身搭配牵羊……这次实锤暗戳戳搞历史虚无主义”,也有人质疑“忠臣岳飞竟然只是‘闲人’(游戏人物身份)?陷害岳飞的奸佞秦桧却是‘天’(同为游戏人物身份),这什么迷惑操作?”
包括乌合麒麟在内的众多微博大V也纷纷发声谴责,乌合麒麟表示:“说岳全传是我小学时候的主要读物之一,虽然这不是正史只是传奇小说,但书里的英雄形象可以说对我童年性格的塑造起到了很大的作用,岳飞代表的是中华民族面对侵略寸土不让的民族精神,岂能肉袒而降!”
对此,《江南百景图》官方8月11日发布公告称,岳飞形象是按照十二生肖设计,“将他(岳飞)选为羊属相代表居民,希望他可以在江南小镇享受平静安逸的生活”。但这番未见诚意的解释,激起了网友们更大的不满。舆论压力下,8月11日晚,《江南百景图》官方微博宣布已更改岳飞形象为手执长矛的将军形象,并对引发的争议,真诚致歉。
事实上,游戏魔改历史的现象在近些年的游戏界已经不鲜见。以中国历史上唯一的正统女皇帝武则天为例,在一款游戏中,她的形象就是一位身材娇小的紫发双马尾小萝莉,对他人的态度骄傲自大,举动极端任性妄为,彻头彻尾喜欢豪华铺张的童女;而在一款国风RPG游戏中,武则天的形象也基本脱离了根据其生前样貌特点所做的画像,而更接近于人们认知和想象中的样子:神态威仪、态度强硬且城府颇深;而在另外一款游戏里,武则天又变成了可以穿“东方不败”皮肤的中单法师……
今年6月1日,在新修订的《未成年人保护法》正式实施的同一天,北京青少年法律援助与研究中心起诉某游戏,称其侵害未成年人权益,并向北京市第一中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼,这也是全国首例由社会组织提起的未成年人保护民事公益诉讼。该组织称,游戏人物篡改了历史人物形象,践踏民族传统文化,并且一些游戏中的历史人物形象设计还过于暴露。
有网友表示,在这款游戏中,不少人物的设定与历史形象完全不符:比如战国时期著名刺客荆轲,在游戏中竟然是女性;三国时期蜀汉丞相诸葛亮,在游戏中则是一名拥有超强单体爆发输出的收割型、远程消耗型法师类英雄;诗人李白则成为一名刺客型英雄。“游戏基本没什么历史感觉了,就是用了历史人物的名字。”
中国历史研究院认为,无论出于什么原因,将岳飞设计为袒胸露背、牵羊脱冠的形象,都实在不妥,很难不使网友产生“侮辱抹黑历史人物”的想法。手游年轻玩家众多,更需要尊重事实、尊重历史。否则,容易误导青少年,使他们无法准确把握历史人物。如果青少年接触的是扭曲的历史,那么历史将不成其为历史,民族记忆也将走向破碎与虚无。该手游被质疑,也提醒有关从业人员,在创作中必须坚守文艺创作的原则,特别是对历史题材,应当对历史充满真情和敬意,而不能轻佻或儿戏。只有心怀敬畏,尊重历史,才能设计出真正的好作品。
记者手记
游戏不能肆意“虚构”历史
利用历史人物做游戏主角的做法,在业内屡见不鲜,此前已有大公司成功运作的例子。在这些游戏中,开发者也声明了“纯属虚构”,但历史真的可以被肆意虚构吗?答案是否定的。就人物来说,张三可以虚构,李四也可以虚构,但是岳飞、秦侩等属于在中华民族历史上已经有定论的人物,不容颠倒黑白、枉顾是非地虚构。
在一些游戏中,将被打上了“民族英雄”标签的人物丑化、扭曲,比如有的男性人物成为女性设定,有的正义邪恶黑白颠倒,有的人物关系完全脱离历史,这是对传统的亵渎,可以看出,游戏的设计者首先缺乏对中国历史的基本的敬畏之心。
数据显示,截止2021年,我国网络游戏用户规模已超过5亿,这已经说明,网络游戏是一种流行文化。有学者认为,流行文化对大众价值观、历史观的影响不容忽视,比如不少人对《西游记》的认识就来自于电视剧而非原著。由此可见,对于尚无建立历史观的不论成年人或是青少年,错误虚构的角色都会影响其认知。
尤其是,不少未成年人也是重度的游戏爱好者,对于他们来说,正在丰富知识库、建立价值观,适度地玩一些历史类的游戏并在其中增进对历史文化的了解本无可厚非,但如果遇上了被肆意篡改的历史,那就使得其反了。如今不少国内的游戏爱好者也表示,自己是从一些海外引进的游戏中,了解到其他国家的历史。因此同图书、电视剧、电影一样,游戏也要被纳入监管审核,以免对青少年造成错误影响。
当然,我们并不要求游戏照搬所有的历史人物及细节,但是在此基础上的创作和所谓的“虚构”,是需要有历史文化、民族传统、民族精神作为支撑的,也就是要遵循正确的方向和基础,不然这种肆意的解构历史,可能会给年轻一代灌注“历史虚无主义”。
比如古装剧《长安十二时辰》,就成功地虚构了历史,它讲述了唐朝上元节前夕,长安城陷入危局,两名抱有正义感的人物张小敬和李必携手在十二时辰内拯救长安的故事。这样的故事虽然不是真正发生的,但剧中主角为守护长安百姓的家国情怀和担当履责,透露出中华民族爱国爱家、舍己为国、有勇有谋的基因,在不少观众心中留下深刻印象。
在民族历史观问题上,游戏绝对没有可以肆意“虚构”的余地。为此,网络游戏从业人员,必须提高认知、加强自律,抱持着对历史事实的基本了解、尊重、敬畏,进行专业创作,为传递传统文化尽一份责。同时,相关监管部门也应当加强审核,出台相关规定,对严重歪曲、丑化历史人物和事实的游戏,要责令其修改,甚至及时进行下架等进一步处理。
文/北青-北京头条记者 温婧 实习记者 王萧然
编辑/田野
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