最近官方大大又爆料了一批武将即将迎来修改,不过这一次的修改程度真的可以被称为“大刀阔斧”了,很多武将都直接打破了原有的技能机制框架,就连曹节这个斗地主当中的毒瘤武将也被修改了属实是大快人心,如果这次改版用于实测那么“烧条女王”的神话就要被终结了,一起来看看新版曹节的强度如何吧!曹节 势力:群 体力:3
守玺:其他角色使用【杀】指定你为目标后,你可将其一张牌名置于你的武将牌上。回合开始时,若你的武将牌上有牌,你进行判定,若判定牌与武将牌上的任意牌的花色相同,你获得武将牌上的牌。
惠民:结束阶段,你可以摸X张牌并展示等量手牌(X为手牌数小于其体力值的角色数),然后从你指定的一名角色开始这些角色依次选择并获得其中一张。
这一次调整直接改了曹节的核心技能,守玺这个技能不再具有那么强的防御能力的同时也避免了因为曹节一个人出现拖时间的这种尴尬场面。但我个人觉得这个技能的改动很有可能使本就冷门的曹节更加无人问津,守玺与其说是防御型技能不如说更像是魔改之后的【反馈】,作为一个三血二技能的武将变成了一个收益并不高的不动白这一点我并不是很理解。最少我个人觉得这一次曹节的改动并不是那么的成功甚至还有一点点的迷惑?
新版守玺的技能发动时机是在对方使用【杀】指定你之后就可以立刻发动,这个技能发动的时间算是同类型技能当中最早的一个了,举个例子你们就懂了:界马超对新曹节使用杀会先触发【守玺】而不是铁骑。这个技能的收益取决于你被杀指定次数的多少,被指定的次数越多那么判定成功拿牌的概率也就越大,在四个花色集齐的时候更是100%能够获得守玺所获得的手牌。但一般来说这种技能都会附带一定的降低嘲讽能力,也就是说在实战中想要完美触发守玺的效果还是比较难的,从一个难啃的不动白变为了一个有点脆的不动白可能就是对曹节变化的最好诠释了。
而曹节的惠民这个技能作为一个辅助型技能来说收益并不是那么的稳定,毕竟针对的是全场所有手牌数小于体力值的玩家,虽然说自己能够选择从谁开始但这并不能从本质上解决问题。一个曹节玩得好不好看的就是惠民这个技能怎么用,我个人的建议是如果后置位自家人居多那么最好是选择个些输出能力较强的牌并让自家人先选,如果后置位对方人多最好是放一些防御能力较强的牌,这个技能对于曹节自身来说也算是有一定的过牌能力,不知道你们平常都是怎么使用的呢?
改版之后的曹节强度说是一落千丈一点都不为过,之前虽然说废了一点但是在斗地主面对鞠义、大宝这种菜刀流武将的时候还能有着不错的发挥能力,但改版之后面对他们就四个字“死路一条”。我个人觉得曹节这个武将并没有必要被修改,毕竟其自身的技能机制还是比较有特色的,修改之后如果强度不是很突出就只能泯然众人矣,对此不知道你怎么看?
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