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《Elden Ring》首周卖出逾500万套 制作人宫崎英冀给“死亡”赋予意义

趣爱秀 2022-04-03 22:38:07 原文链接:网络

Elden Ring》游戏推出不到一个星期,就已经卖出超过500万套,战绩相当惊人。这是游戏制作人宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)与《冰与火之歌》(Game Of Thrones)作者乔治R.R.马丁首次共同创作的作品。

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游戏由From Software负责开发,剧情方面采用乔治创作的世界观,而故事细节和对白文本等则由宫崎英高负责攥写。乔治之前曾表示,他以为这是一个温暖且充满人性化的故事,但实际游玩后会发现,不管是角色设定还是世界观等都贯彻著宫崎英高的本色,黑暗却引人入胜。

这是From Software首次采用开放世界的游戏,开放程度是灵魂系列之最,野外有大量可击杀的野生动物及采集物,玩家需要打猎才能领取到素材制作各种有用的物品。而为了方便探索,大幅度放宽从高处跌下的损血机制,只是太高的话玩家仍然会死。

游戏中的不乏改良自《黑暗灵魂II》(Dark Souls 2)的部分,包括“职业”、地图、战斗系统操作等。在游戏中可探索到各种事物,譬如废墟、游荡的大魔王级敌人,加上本作的昼夜交替系统,让玩家能遭遇的事情变多了,整个跑图过程非常有趣。地图与《黑暗灵魂II》相似,无论往什么方向前进,几乎都能探索到全新的区域,而该区域有著自己专属的背景故事,等待玩家亲自触发的故事等。

如果你不想四处乱跑,只想跟著主线走一遍的话,游戏中会有一道金色光芒引导玩家下一步该去往哪里走,帮助他们找到下一个地点。

玩过魂系游戏的玩家都知道,这类游戏的难度相当高,每位能完成游戏的玩家,相信在游戏中死亡次数多到数不清,被称为“自虐”。这一次,制作团队希望更多玩家能接触这类作品,加入了一些便利功能,包括跳跃动作、增加连线专用道具的取得方式等,稍稍降低了游戏难度。

具体详情就不透露太多了,这里能告诉你的是,《Elden Ring》虽然不是最难的魂系游戏,但绝对具有挑战性的,尤其对新人来说,难度未免太高。

“我(在游戏中)死了很多次。”宫崎英高在接受外媒《The New Yoker》访问时,曾表示自己也不是一个非常有技术的玩家,他也在游戏经历无数次的死亡,因此他开始思考,如若死亡就是失败的证明,那可以如何赋予它意义?

“我要如何让死亡变成一个值得经历或享受的过程?”他对那些认为游戏挑战度过高,经常死在敌人手中的玩家感到抱歉,但他希望尽可能让更多玩家感受到克服重重困难后所带来的喜悦和满足,因为在他的游戏里,艰辛的过程赋予整个游戏体验的意义。他的作品一直被喻为挑战的代名词,他认为:“这是我们的身份,是我们在目前这个阶段不会放弃的东西。”

尽管《Elden Ring》的开放世界可以让玩家在打不过的时候逃跑,但免不了仍会面对死亡的结局。 “在生活中,死亡是一件可怕的事,在游戏里,它可以是别的东西。”宫崎英高认为游戏里的死亡可以创造回忆与故事,从死亡到重生、尝试到克服,他希望大家都能享受这个过程,从中学习。

每一次的死亡并不代表失败,而是代表一种历练和经验的积累,只要勇于面对,越挫越勇,完成任务闯关的日子指日可待。


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