输出循环基本是猛击流, 天赋武器点到4%物理易伤, 狂暴点到猛击减少读条时间.
操作要盯着平砍计时条, 平砍完瞬间读条猛击, 然后紧跟一个顺发技能, 保证下次平砍时gcd可用, 比如: 平砍->猛击->致死->平砍->猛击->破甲.
需要补雷霆的时候要在雷霆结束前: 战斗姿态->平砍->猛击->雷霆->狂暴姿态
公用cd即常说的共cd,gcd。就是说你放一个技能后如果有别的技能需要和它有共cd的话那么在一定时间内你不能用其他和他有相同共cd的技能。
这个意义就在于规范好技能释放的频率,以免出现单纯比谁按键快的情况。
设置技能宏的话如果你需要释放两个占相同gcd的技能那么你就要注意你是不可能同时将这两个技能放出的,那么如果你是按照同时放出这两个技能的情况来写宏的话,你是不可能达到目的的,你只能放出第一个技能而之后的技能因为处于gcd状态无法放出且释放指令会被系统判断是刷指令而吞掉。
输出循环基本是猛击流, 天赋武器点到4%物理易伤, 狂暴点到猛击减少读条时间.
操作要盯着平砍计时条, 平砍完瞬间读条猛击, 然后紧跟一个顺发技能, 保证下次平砍时gcd可用, 比如: 平砍->猛击->致死->平砍->猛击->破甲.
需要补雷霆的时候要在雷霆结束前: 战斗姿态->平砍->猛击->雷霆->狂暴姿态
公用cd即常说的共cd,gcd。就是说你放一个技能后如果有别的技能需要和它有共cd的话那么在一定时间内你不能用其他和他有相同共cd的技能。
这个意义就在于规范好技能释放的频率,以免出现单纯比谁按键快的情况。
设置技能宏的话如果你需要释放两个占相同gcd的技能那么你就要注意你是不可能同时将这两个技能放出的,那么如果你是按照同时放出这两个技能的情况来写宏的话,你是不可能达到目的的,你只能放出第一个技能而之后的技能因为处于gcd状态无法放出且释放指令会被系统判断是刷指令而吞掉。
输出循环基本是猛击流, 天赋武器点到4%物理易伤, 狂暴点到猛击减少读条时间.
操作要盯着平砍计时条, 平砍完瞬间读条猛击, 然后紧跟一个顺发技能, 保证下次平砍时gcd可用, 比如: 平砍->猛击->致死->平砍->猛击->破甲.
需要补雷霆的时候要在雷霆结束前: 战斗姿态->平砍->猛击->雷霆->狂暴姿态
喜欢一个人,恋上一座城
那个少年,我很抱歉
真爱,如空谷幽兰,如诗如画