变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。
变量可以通过变量名访问。
在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变的。
在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和VisualBasic中);
但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
变量的种类:
1.操作系统变量
由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字,因此它们十分有用。
变量可以保存程序运行时用户输入的数据(如使用InputBox函数在屏幕上显示一个对话框,然后把用户键入的文本保存到变量中)、特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。
简而言之,变量是用于跟踪几乎所有类型信息的简单工具。
2.声明变量
声明变量的一种方式是使用Dim语句、Public语句和Private语句在Script中显式声明变量。例如:DimDegreesFahrenheit。
声明多个变量时,使用逗号分隔变量。例如:DimTop,Bottom,Left,Right。
另一种方式是通过直接在Script中使用变量名这一简单方式隐式声明变量。这通常不是一个好习惯,因为这样有时会由于变量名被拼错而导致在运行Script时出现意外的结果。
因此,最好使用OptionExplicit语句显式声明所有变量,并将其作为Script的第一条语句。
喜欢一个人,恋上一座城
那个少年,我很抱歉
真爱,如空谷幽兰,如诗如画