首先,导入
import pygame
#====窗口的相关操作====
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode(width,hight) #width 窗口的宽 hight 窗口的高
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption(\"窗口标题\")
# 加载资源图片,返回图片对象
image = pygame.image.load(\"图片的路径\")
# 设置窗口图标
pygame.display.set_icon(image)
# 指定坐标,将图片绘制到窗口
window.blit(image, (0, 0))
# ----------图像相关操作-----------
# 加载图片文件,返回图片对象
image = pygame.image.load(\"图片路径\")
# 获得图片矩形对象 -> Rect(x, y, width, height)
# 默认情况下左上角的坐标是 (0, 0)
rect = image.get_rect(centerx=x, centery=y)
# 在原位置基础上,移动指定的偏移量 (x, y 增加)
rect.move_ip(num1, num2)
# 判断两个矩形是否相交,相交返回True,否则返回False
flag = pygame.Rect.colliderect(rect1, rect2)
# 将图片对象按指定宽高缩放,返回新的图片对象
trans_image = pygame.transform.scale(image, (WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
# ----------事件相关操作和游戏的监听-----------
# 常见事件类型:
# QUIT 关闭窗口
# KEYDOWN 键盘按键
# 获得当前所有持续按键 bools_tuple
# 获得所有事件的列表
event_list = pygame.event.get()
for event in event_list:
# 1. 鼠标点击关闭窗口事件
if event.type == pygame.QUIT:
print(\"关闭了窗口\")
exit()
# 2. 键盘按下事件
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断用户按下的键是否是a键
if event.key == pygame.K_a:
print(\"按了 a \")
if event.key == pygame.K_UP:
print(\"按了 方向键上\")
# 3. 获得当前键盘所有按键的状态(按下,没有按下),返回bool元组
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
if pressed_keys[pygame.K_w] or pressed_keys[pygame.K_UP]:
print(\"按了 w 键,或者 方向键上\")
# ----------音效相关操作-----------
# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load(\"./res/音乐文件名\")
# 循环播放背景音乐
pygame.mixer.music.play(-1)
# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()
# 加载音效
boom_sound = pygame.mixer.Sound(\"./res/音效名\")
# 播放音效
boom_sound.play()
boom_sound.stop()
三基色:Red Green Blue
0 ~ 255
# -------- 文字显示操作
font = pygame.font.SysFont('SimHei', 字体大小)
# render(text(文本内容), antialias(抗锯齿), color(RGB)),返回文字对象
textobj = font.render(text, 1, (200, 200, 200))
# 设置文字矩形对象位置
textrect = textobj.get_rect()
textrect.move_ip(水平偏移量, 竖直偏移量)
# 在指定位置绘制指定文字对象
window.blit(textobj, textrect)
# 更新界面
pygame.display.update()
喜欢一个人,恋上一座城
那个少年,我很抱歉
真爱,如空谷幽兰,如诗如画