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python怎么使用pygame?(python怎么使用pygame)

趣爱秀 2022-09-22 09:36:13 原文链接:网络

首先,导入

import pygame

#====窗口的相关操作====

# 创建一个窗口

screen = pygame.display.set_mode(width,hight) #width 窗口的宽 hight 窗口的高

# 设置窗口标题

pygame.display.set_caption(\"窗口标题\")

# 加载资源图片,返回图片对象

image = pygame.image.load(\"图片的路径\")

# 设置窗口图标

pygame.display.set_icon(image)

# 指定坐标,将图片绘制到窗口

window.blit(image, (0, 0))

# ----------图像相关操作-----------

# 加载图片文件,返回图片对象

image = pygame.image.load(\"图片路径\")

# 获得图片矩形对象 -> Rect(x, y, width, height)

# 默认情况下左上角的坐标是 (0, 0)

rect = image.get_rect(centerx=x, centery=y)

# 在原位置基础上,移动指定的偏移量 (x, y 增加)

rect.move_ip(num1, num2)

# 判断两个矩形是否相交,相交返回True,否则返回False

flag = pygame.Rect.colliderect(rect1, rect2)

# 将图片对象按指定宽高缩放,返回新的图片对象

trans_image = pygame.transform.scale(image, (WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))

# ----------事件相关操作和游戏的监听-----------

# 常见事件类型:

# QUIT 关闭窗口

# KEYDOWN 键盘按键

# 获得当前所有持续按键 bools_tuple

# 获得所有事件的列表

event_list = pygame.event.get()

for event in event_list:

# 1. 鼠标点击关闭窗口事件

if event.type == pygame.QUIT:

print(\"关闭了窗口\")

exit()

# 2. 键盘按下事件

if event.type == pygame.KEYDOWN:

# 判断用户按下的键是否是a键

if event.key == pygame.K_a:

print(\"按了 a \")

if event.key == pygame.K_UP:

print(\"按了 方向键上\")

# 3. 获得当前键盘所有按键的状态(按下,没有按下),返回bool元组

pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

if pressed_keys[pygame.K_w] or pressed_keys[pygame.K_UP]:

print(\"按了 w 键,或者 方向键上\")

# ----------音效相关操作-----------

# 加载背景音乐

pygame.mixer.music.load(\"./res/音乐文件名\")

# 循环播放背景音乐

pygame.mixer.music.play(-1)

# 停止背景音乐

pygame.mixer.music.stop()

# 加载音效

boom_sound = pygame.mixer.Sound(\"./res/音效名\")

# 播放音效

boom_sound.play()

boom_sound.stop()

三基色:Red Green Blue

0 ~ 255

# -------- 文字显示操作

font = pygame.font.SysFont('SimHei', 字体大小)

# render(text(文本内容), antialias(抗锯齿), color(RGB)),返回文字对象

textobj = font.render(text, 1, (200, 200, 200))

# 设置文字矩形对象位置

textrect = textobj.get_rect()

textrect.move_ip(水平偏移量, 竖直偏移量)

# 在指定位置绘制指定文字对象

window.blit(textobj, textrect)

# 更新界面

pygame.display.update()

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