“如果生化危机4移植到别的平台上,我就把头砍下来当球踢!”
上面这段话还有个切腹的版本,但是原文到底是切腹还是砍头都不重要了,重要的是这段话就来源于我们今天的主角——“生化危机之父”三上真司。
我也想找一句很帅气的名言,但是三上真司让人印象最深的就是这句
三上真司这个人的性格比较怪异,也许有能力的人都有这个共性,所以你上知乎也无法寻找到一个围绕着“如何评价三上真司”所展开的话题。有个如此怪异的性格那么不可避免的会有大量的是非围绕着他,而且这个人也从来不会反驳那些他看来没意义的误解,导致在他人眼中三上是一个颇有问题的人,但这一切都不妨碍他成为一个出色的游戏制作人。
一九九六年,这是游戏历史上至今为止最富有里程碑意义的一年,在这一年有几款声名大噪的游戏彻底颠覆了当时的游戏圈,甚至奠定了从此至今的游戏模式与理念。奠定了摇杆式操作的《超级马里奥64》、让全世界陷入刷刷刷浪潮的《暗黑破坏神》、缔造了游戏史上最著名女性角色的《古墓丽影》以及我们今天的主角三上真司所打造的《生化危机》。虽然《生化危机》这个游戏系列在后续至今的二十一年中被不断地修改重制,到了最新的七代原有的样子早已不复存在,但是依然是遵循着当初三上所设计的世界观拓展出来的。
你没看错,左边这个被盗版厂商滥用的图,就是出自生化危机
Capcom历史上第一位被称为游戏导演的制作人
对日本游戏界不熟悉的朋友很多时候会把“金牌游戏制作人”这个称号看得很低,会觉得这只是一些日本游戏公司用来包装旗下制作人,想出来的明星策略。其实这仅仅是看到了个表面,金牌游戏制作人称号存在的一个很重要的意义就是用来定义这群人的“游戏制作风格”,这就好像那些电影总会把导演的名字加在前头,别人光看到导演的名头就知道这款电影将会以怎样的手法表现出来。所以金牌游戏制作人都是一群集导演能力和制作能力于一身,能把游戏做出独特风格的大佬,比较著名的例子就有三上真司、小岛秀夫、神谷英树以及巧舟等等。
著名的金牌游戏制作人:神谷英树(左)、小岛秀夫(右)
不过三上真司这个出名的过程可一点都不容易,《生化危机》原本只是《魔界村》制作者藤原得郎手中作废的一份企划案,在藤原离开之后冈本吉起(《街霸》的缔造者,相当看好三上的一个前辈)就把这份废弃的企划案丢给了三上,热爱恐怖电影的三上看到这份企划案之后忽然犹如灵光灌顶,直接在脑海中把《生化危机》的故事大概的架构勾勒了出来。
毕竟这是一个作废的企划案,再加上当时Capcom刚遭受了第一次经济重创,所以高层除了冈本吉起之外全部人都不看好这款作品。于是当时三上就为了拯救日渐破产的公司走上了一条成为偶像的道路,仅靠极其低廉的预算成本就把这款后日一鸣惊人的《生化危机》给做出来了。
这就是初代的克里斯
在那个年代三上真司就具备了一名王牌制作人所具备的一切素养,眼光毒辣并且富有远瞻。大部分人都还在考虑如何丰富游戏玩法的时候,他主张的游戏电影化叙事、脚本式演出过场动画无不例外地成为了后日作品中不可缺乏的设定。
在一次神谷英树的采访之中,他毫不吝啬地表达了他对三上真司的敬重之情,不仅因为三上是他的师傅,而是因为三上在Capcom时期所设立的这一整套游戏制作的流程模式实在是太过让人惊叹,至今Capcom许多的游戏制作流程仍然是用着这一套流程去走。Capcom历史上第一位被称为游戏导演的制作人就是三上真司,而且后来的游戏导演都是通过走上这一套流程而一步步变成今天的游戏导演的。
神谷光头确实能算得上是首席大弟子
从第四开发部走到白金工作室
既然说到了神谷英树,那么自然就要提及Capcom当年特别有声音的第四开发部了,当年的部长是三上真司,而神谷英树则是他提拔上来的创意总监。三上虽然是部长但是他依然坐在游戏制作人的位置上,并且对游戏有着绝对的最后决定权,但是当年神谷英树已经渐露锋芒,双方经常因为讨论一些设计上的概念问题而疯狂撕逼,不过结局大部分时候都是三上靠自己手上的权力把神谷压制住。
但是长时间的压制必然会适得其反,所以在神谷一次大喊“光头永不为奴”的革命成功之后,三上失去了对《生化危机2》的控制权,《生化危机2》的导演位置写上了神谷英树的名字,而三上真司虽然在制作人列表之中,但是许多人都知道他其实没有多少参与制作。
分头就是生化危机2登场的角色
这次革命成功并没有影响双方关系,神谷英树展现出了自己强大的实力之后三上真司也是对这只小光头刮目相看,于是双方就有了第二次摩擦《生化危机4》。在原本设定中里昂会因为生化病毒的部分感染获得一些超乎常人的能力,头发会变白靠拿着一把大剑来砍杀敌人,游戏环境也会以幽灵鬼怪的惊悚风格为主,但是在三上看了神谷带来的一部分猜想之后有了一个很大胆的想法,最后这一整套设定就变成了神谷英树的成名之作《鬼泣》的最初方案。
神谷英树也一炮成名了
更多内容我们等以后有机会写神谷英树再谈,现在我们镜头回来三上真司这边。再度掌控生化危机的控制权后,三上真司表现的对这个作品无比重视,这也不奇怪许多生化粉觉得《生化危机4》是这个系列的巅峰之作,毕竟这是三上倾注全部精力完成的一部作品。
当时PS2是全世界所有游戏梦寐以求登录的平台,但是当年三上却看上了任天堂的主机NGC,随口喷了几句PS2之后就把生化全部搬到了NGC发行列表上,并且在一个发布会上说出了开头那句使他被后世称为“砍头狂魔”的经典台词。
三上这个年代还是太年轻了
结果当时因为Capcom又陷入了莫名其妙的经济危机,转眼就把生化危机4卖回给了PS2,毕竟相比无法预测销量的NGC,PS2才是当时更加明智的选择。简直不用想都明白当时三上真司的表情是怎样的,Capcom也在这里开启了他卖《生化危机4》的遥远旅途,截至笔者出稿的这天《生化危机4》包含各种重制版在内一共有14个版本。
后来Capcom的内部各种问题爆发,加上他们后来确实没出什么特别厉害的拳头项目,所以四叶草(原第四开发部)就被解散了,原班人马组建了独立工作室SEEDS后与ODD公司合并,成为了日后鼎鼎大名的白金工作室。
折戟沉沙隐世蛰伏,再次涅槃往日不再
当然刚成立的时候是因为两家公司都快死了才合并的,所以初期其实相当凄惨只有靠拉关系才捡到点小东西来做一下。而三上真司明显是有脾气的人,别人让他继续开发恐怖游戏,给了他一种是生化危机成就了他的错觉,所以他毅然地开发了一款现在看来已经相当具备“白金风格”的作品,可惜叫好不叫座的销量让他心灰意冷,毅然离开了白金工作室。
这是一款很帅气的射击类游戏,白金的风格就是很帅气
这一次离开他的声音就小了许多,更多的人惦记着的是生化危机什么时候出下一部,他三上真司?早就被日本快速更迭的消息浪潮推走了,没人会记得有个人奠定了一整个Capcom全平台制霸的王朝。
三上真司本人曾经说过:恐怖游戏已死
直至许久之后我们开始有人写这样的人物传记,又或者是因为生化危机5确实不算一部特别有生化危机味道的作品,才有人想起一个叫三上真司的人原来是他制作了《生化危机》呀,那么这个人去哪了呢?没人知道。直至有一天打开网络终于看到了这样的消息:“生化危机之父制作全新恐怖游戏《恶灵附体》还原最初的恐怖。”
然而过了两年他又说了一句:恐怖游戏永不过时
人们才知道他这几年原来跑去自己又折腾了个团队,又回归了恐怖游戏的开发。在他的生化危机带领了恐怖风潮之后,恐怖游戏呈井喷形式蜂拥而出,其中不乏有相当优质的成品。在环境已经如此饱和的情况下,这个开拓者选择在这个时候宣告回归,并且号称自己手上的作品才是真正的恐怖游戏,简直就在嘲讽包括他老东家在内的所有制作商。
从青年蜕变成一个大叔了
不过细想一下这才是三上真司的风格,他是一个潮流的开拓者,拥有着独到的眼光,敏锐的游戏触觉与决不妥协的制作热情,虽然世界已经不再围绕着他,但是他用自己的行动告诉了许多人,他回来了。
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